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シンクロジックとは?What’s THINKLOGIC

Stats

統計情報

何歳くらいの人が働いてるの?
20代
42%
30代
29%
40代
19%
50代
10%
60代
0%
平均年齢
0
どこに住んでいる人が多い?
東京
16%
神奈川
80%
その他
4%
神奈川
0%
職種別の在籍割合ってどんな感じ?
エンジニア
77%
デザイナー
8%
プランナー
9%
その他
6%
エンジニアの技術分野別の割合は?
サーバー
56%
クライアント
25%
両方
18%
フルスタック
1%
なし
0%

Job Image

仕事のイメージ

シンクロジックの仕事のイメージ

■8割以上がオンラインゲームの開発です

サーバーが存在するオンラインゲームの開発を長年行ってきています。一言でオンラインゲームと言っても、ダウンロード型ゲームのクライアント・サーバー開発から、ブラウザ上で動くWebゲーム開発まで、いろんな開発案件があります。オンラインゲームの開発・運用では、ゲーム本体の開発以外にも、運用時に使用するツール類の作成や、インフラの構築、監視やチューニングといったものまで、幅広い技術やノウハウが求められます。

■ゲーム開発だけの会社ではありません

シンクロジックはソフトウェア開発会社です。放送系の業務システム開発や、携帯電話等の組込み系の開発、業務用のWebツール開発なども行ってきました。我々は、仕様をかっちりと決めてから進めるシステム開発も、ぼんやりした要求からスピード重視で面白さを形にするゲーム開発でも、「できる技術者」に求められるものは大きくは変わらないと考えています。実際に、ゲームプログラムや、サーバーサイドの開発で活躍する人は、ゲーム以外の開発でもマルチに活躍しています。様々な得意分野を持つエンジニアが多数在籍していることも我々の強みだと思っています。

■よく使う開発言語は?

サーバー寄りの開発では、PythonやPHPなどのスクリプト言語を使う事が多く、RDBやKVSと連携してAPIの実装を行います。 当社の得意分野でもあるリアルタイム通信では、C++やNode.jsを使った独自通信の開発もあります。 クライアント寄りの開発では、最近では Unity(C#)での開発が主流です。 PC向けのコンテンツではC++でDirectXを使用する開発もあります。 案件によっては、ここに挙げた言語以外(C、Java、Ruby、LUA、JavaScript、Go、dart など)を使う事もあります。

■どんな開発環境?

コーディングだけでなく素材の加工も必要な場面が多く、 画像加工ソフトなどもサクサク動かせるように、グラフィック性能も含めてハイスペックなマシンを使っています。 特別なプログラマーには本人の希望により、ゲーミングPCスペックの専用マシンを割り当てることもあります。 サーバー寄りの開発では、最近では個々のPCスペックがそれなりに高いので、自分のPC上にサーバーを立てて開発することが多いです。

■仕事以外のはなし

会社には、お菓子や軽食を販売する社内ミニコンビニ、自販機、マンガ専用の本棚があります。 また、会食代補助制度(月一回、社員が会食を行う場合一人につき3000円)があり、 お酒を飲む人はメンバーとの飲み会に、飲まない人も仲間とのランチに利用しています。
ゲーム開発では、リリース直前や運用後の緊急対応などでどうしても残業が多くなりがちですが、 無駄な残業は無くす。休めるときは休む。それがスマートにできる人が一番カッコいい。という考えのもと、有休取得の奨励など全社的な取り組みも行っています。

■自分の可能性を信じて

ゲームだけを開発している会社ではないので、多様なお客様と一緒に仕事をする機会があり、 技術者としても、使用言語や規模の大小含めて、いろんな開発案件に関わることができます。 自分の可能性を信じて、マルチに活躍できる技術者を目指す人にとっては、 同じ会社に長く勤めながら、様々な実務経験を積めることにやりがいを感じられると思います。

Office

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エントランス

シンクロジックのエントランスには大きな水槽があります。
2026年に会社のロゴを変更し、エントランスのサイネージも新しくなりました。開発に携わったゲームにゆかりのあるフィギュアたちも並んでいますよ。

オフィス案内
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オフィス環境

社員全員が同じフロアで作業していて 開放的なオフィスです。38階なので見晴が良く、割と頻繁にみなとみらいで上がる花火も見ることができます。
リフレッシュエリアには吸引力抜群の喫煙所があり、喫煙者はもちろん非喫煙者に対しても配慮をしています。

オフィス案内
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A day's work

先輩社員の一日(サーバーエンジニア編)

09:40
出勤
  • 前日に書いておいた「本日のやること」を見返す
  • チャットツールの確認
  • 本日の全体スケジュールを確認
10:00
業務開始
  • 新しいタスクが出てきていないかのチェック
  • エディタの起動、ローカル環境の初期化
10:30
所属チームの朝会
  • 共有事項の伝達
  • 昨日の振り返りや相談事項、本日の予定を共有
11:00
実装準備と事前調査
  • 仕様書を見ながらタスクの調査
    対応範囲の絞り込み、影響範囲の調査
  • サーバー設計書を作成して実装イメージを固める
  • 懸念点があればクライアントチームなどと打ち合わせをするための準備
13:00
お昼休憩
14:00
午後の業務開始
14:30
先輩との相談会
  • 行き詰っている事の相談
  • サーバー設計の相談、実装方針の相談
  • 最近あった出来事などの雑談も
15:00
仕様の確認とすり合わせ
  • 事前に確認したいことをまとめておき一通りヒヤリング
  • 実装方針の確認
  • 設計書の清書、サーバーチーム内に設計の共有
16:00
新機能説明会
  • 新規施策について仕様チームが説明してくださる
  • 不明瞭な仕様などがあれば、随時仕様チームに質問をする
17:00
プログラム実装の開始
  • 設計書と仕様に沿って実装を進める
  • わからないところがあれば、詳しい人と実装の相談をしながら進める
17:30
所属チームの夕会
  • 本日行った事の共有
  • 自分の対応済みタスクのQA進捗度合いの共有
  • 進捗状況の共有など
18:00
プログラム実装の再開
  • 実装の続きを進める
19:00
業務終了
  • 残りの実装が急ぎでなければ「明日のやること」をまとめて退勤
  • 退勤後に、同期や先輩、後輩たちとご飯を食べに行くことも!
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